Im Jahr 2012 hat die Deutsche Fußball Liga (DFL) in Kooperation mit EA SPORTS mit der Virtual Bundesliga (VBL) als erste professionelle Fußballliga überhaupt einen eSport-Wettbewerb ins Leben gerufen. Seit ihrer Einführung hat die VBL eine stetig größer werdende Popularität.
Die steigende Beliebtheit der VBL sowie die generell wachsende Relevanz des eSport haben in der Saison 2018/19 zur Einführung der VBL Club Championship geführt. Die teilnehmenden Klubs spielen um den Titel des Deutschen Klub-Meister im eFootball. Mit Wirkung zur Saison 2023/24 wurde die VBL CC in den Statuten der DFL verankert und ist somit – neben Bundesliga und 2. Bundesliga – der dritte offizielle Wettbewerb des DFL e.V.
Die VBL Club Championship by WOW ist - neben der VBL Player Championship by WOW für Einzelspieler - der wichtigste Wettbewerb der deutschen eSports-Szene. Das #B04eSports-Team nimmt als Gründungsmitglied seit ihrer Einführung in der Spielzeit 2018/19 teil.
Das Saisonmodell der VBL Club Championship hat sich seit der Gründung des Wettbewerbs verändert und stetig weiterentwickelt. In den beiden ersten Saison etwa (2018/19 und 2019/20) begegneten sich alle teilnehmenden Klubs einmal. Das Team mit den meisten Punkten am Ende durfte sich Klub-Meister nennen.
Danach und bis einschließlich der Saison 2024/25 erstreckte sich der Weg zum Titel zunächst über eine Divisionsphase, in der die Klubs nach geographischen Parametern in die Divisionen Nord-West (mit Bayer 04) und Süd-Ost aufgeteilt wurden. In den Divisionen spielten alle Teams gegeneinander, am Ende zogen die Erst- und Zweitplatzierten beider Divisionen direkt in die Finalrunde ein. Die Teams auf den Rängen drei bis acht beider Divisionen spielten in einer Play-off-Runde über Kreuz die verbliebenen sechs Plätze aus.
In der Finalrunde wurden die zehn Klubs in zwei Fünfergruppen aufgeteilt. Jeder spielte einmal gegen jeden. Nach Abschluss dieser Phase zogen die beiden Gruppensieger direkt ins Halbfinale ein. Für die Klubs auf den Plätzen zwei und drei gab es eine Zwischenrunde, in der sie um den Halbfinal-Einzug kämpften. Im K.o.-System wurde dann der Deutsche Klub-Meister ermittelt.
Zur Saison 2025/26 hat sich das Format der VBL CC grundlegend verändert. Die 35 Klubs begegnen sich nicht mehr innerhalb der Divisionen, sondern treten im Rahmen von fünf monatlich (Oktober bis Februar) stattfindenden Qualifikationsturnieren, sogenannten Showdowns, gegeneinander an.
Ein Showdown dauert in etwa zehn Tage und setzt sich aus einer Online-Vorrunde und einer Offline-K.-o.-Runde zusammen. In der Online-Vorrunde absolviert jeder Klub verteilt auf zwei Tage sechs Begegnungen. Die Gegner werden für jeden monatlichen Showdown neu ausgelost. Eine Begegnung besteht aus zwei Eins-gegen-Eins-Spielen, deren Ergebnisse addiert werden. Ein Sieg bringt drei Punkte. Bei Tor-Gleichstand aus beiden Partien wird die Begegnung als Remis gewertet.
Die nach Punkten besten 16 Teams einer jeden Online-Vorrunde stehen in der Offline-Runde des jeweiligen Showdowns. Für die übrigen Teams ist der Showdown beendet. Die Offline-Runde wird als K.o.-Phase innerhalb eines Tages ausgetragen und steigt immer vor Ort in einer wechselnden deutschen Großstadt.

In der Offline-K.o.-Runde spielen die Teams von Achtelfinale bis Finale. Der Erstplatzierte der Online-Vorrunde trifft auf den 16.-platzierten, der Zweite auf den 15.-platzierten und so weiter. Pro gewonnene K.o.-Runde erhalten die Klubs zusätzliche zwei Punkte, die auf die Gesamttabelle mit den Punkten der Online-Vorrunde gerechnet werden.
Für jeden weiteren Showdown startet dann eine neue, eigene Tabelle und die Klubs begegnen wieder sechs zuvor ausgelosten Gegnern in einer Online-Vorrunde. Der Ablauf ist der gleiche: Nach den sechs Begegnungen der Vorrunde ziehen die 16 besten Teams in die Offline-K.-o.-Runde ein. Die Punkte aus Online- und Offline-Runde werden auf die Gesamttabelle gerechnet, in der auch schon alle Punkte der vorherigen Showdowns gelistet sind. Dieses Prinzip zieht sich durch alle fünf Showdowns.
Die Gesamttabelle entscheidet letztlich, welche Teams in die Finalrunde um die Klub-Meisterschaft einziehen. Ähnlich zur Struktur in der UEFA Champions League qualifizieren sich hierfür die Klubs auf den Plätzen 1 bis 8 direkt, die Klubs auf den Plätzen 9 bis 24 spielen am zuvor in den Play-offs über Kreuz die restlichen acht Mannschaften für das große Event aus. Dort wird dann von Achtelfinale bis Finale der Klub-Meister ausgespielt. Für die Teams auf den Tabellenplätzen 25 bis 35 der Gesamttabelle endet die Saison nach dem fünften und letzten Showdown im Februar.
Zusätzlich zum Vorteil, in der Offline-Runde weitere Punkte für die Gesamttabelle sammeln zu können, haben die Teams hier die Chance, sich als Sieger eines Showdowns sofort für den DFBePokal powered by ERGO zu qualifizieren (nur die ersten vier der fünf Showdown-Sieger). Alle Infos zu diesem Wettbewerb gibt es HIER.
Außerdem stehen die beiden Spieler von jedem der fünf Showdown-Sieger im Finalevent der VBL Player Championship by WOW, dem Wettbewerb um die Deutsche Einzel-Meisterschaft, das traditionell nach dem VBL CC-Finale stattfindet. Alle Infos zum Grand Final gibt es HIER.
Die VBL CC wird in der Fußballsimulation EA SPORTS FC ausgetragen. Gespielt wird im gewohnten „Ultimate Team“-Modus, in dem die Teilnehmenden ihre Mannschaften aus Spielern aller Klubs der Bundesliga und 2. Bundesliga zusammenstellen können. Jeder Klub kann zwei Spieler aus dem eigenen aktuellen Fußball-Kader als sogenannte „VBL Power Items“ nominieren. Deren digitale Abbilder erhalten in EA SPORTS FC die höchstmögliche Gesamtspielstärke von 99.
Die aktuelle Gesamttabelle der VBL Club Championship und den Saisonplan in der Übersicht gibt es im Detail HIER auf der Webseite der VBL.
Die Spiele der Leverkusener Konsolen-Profis werden zur Saison 2026/27 nicht mehr live auf Twitch gestreamt. Bayer 04 berichtet dafür noch umfangreicher und interaktiver als zuvor auf dem Instagram-Kanal des #B04eSports-Teams über alle schwarz-roten Partien. HIER geht's zum Account.